Como funciona

Você escolhe o tema e a idade. Sai uma aventura com três peças conectadas e um guia curto. O resto acontece longe da tela.

1. Você escolhe o tema

Pode ser uma coleção (Animais, Espaço, Natureza, Faz de conta) ou o tema exato que ela inventou. O nome da criança é opcional e nunca obrigatório para gerar. Não pedimos foto, e não haverá foto.

2. Você escolhe o nível

São três, por faixa de idade. Eles não mudam só o rótulo: mudam o tamanho da história, o número de passos da brincadeira e a espessura do traço do desenho.

  • 3 a 4 anos: história de 60 a 90 palavras, 3 passos, traço muito grosso e áreas de pintura grandes e bem separadas.
  • 5 a 6 anos: história de 120 a 180 palavras, 4 a 5 passos, traço médio e áreas de pintura de tamanho variado.
  • 7 a 8 anos: história de 200 a 280 palavras, 5 a 6 passos, traço fino com detalhes internos delimitados por contorno.

3. As três peças saem juntas

A história, o desenho e a brincadeira nascem do mesmo personagem, do mesmo lugar e do mesmo objetivo. Isso não é um detalhe de redação: o desenho recebe os traços exatos do personagem da história, e a brincadeira continua o que a história começou.

Enquanto a aventura é montada, você vê em que passo ela está: escrevendo a história, desenhando, montando o PDF. Sem barra de progresso inventada.

4. Você revisa antes de imprimir

As três peças aparecem para você primeiro. Se alguma coisa não estiver adequada, há um botão para reportar ali mesmo. Só depois é que a criança vê.

5. Vocês imprimem e brincam

O PDF sai em A4 com 12 mm de margem, em preto e branco, pensado para impressora doméstica. Separem papel e lápis de cor.

Se a geração falhar

Sua unidade fica preservada. Ela é reservada quando a aventura começa e devolvida automaticamente se algo falhar no meio, então uma tentativa que não terminou não é cobrada.