Para adultos com crianças de 3 a 8 anos

Transforme a imaginação da criança em uma aventura para brincar juntos.

Uma pequena história, um desenho para colorir e uma atividade — conectados, prontos para imprimir e explorar em família.

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PDF A4 pronto para imprimir
Aventura de exemplo · Coleção Animais

O dinossauro que perdeu as pegadas

3 folhas A4 · 5 a 6 anos· papel e lápis
1 · História

Toda manhã, Dodô descia a trilha de terra mole para contar as próprias pegadas. Eram sempre sete: da pedra grande até a moita alta, uma atrás da outra, bem fundas.

Naquele dia havia só seis. Dodô parou no meio do caminho e contou de novo, com a pata da frente menor apontando cada uma. Seis. A sétima tinha sumido.

Sua vez: Onde será que está a pegada que falta? Você consegue desenhar ela?

2 · Desenho para colorir
Desenho para colorir: Dodô sentado na beira da pegada cheia de água, olhando a nuvem refletida. A crista de três espinhos nas costas aparece inteira, a cauda com a ponta enrolada está apoiada no chão e a pata da frente menor toca a borda da poça.
line-art P&B · A4 com 12 mm de margem
3 · Atividade

A brincadeira

Objetivo: Fazer a trilha de pegadas de Dodô no papel e descobrir qual delas ganhou um céu dentro.

Materiais: papel, lápis, lápis de cor.

  1. Cada um apoia a mão fechada no papel e contorna com o lápis: essa é a pegada.
  2. Façam sete pegadas na folha, da esquerda para a direita, como na trilha de Dodô.
  3. Escolham uma pegada, só uma, e desenhem uma nuvem dentro dela.

Guia do adulto · Leia a história em voz alta e pare no convite. Espere a criança responder antes de mostrar o desenho.

Ver o PDFSó o desenhoMesmo personagem nas três folhas: Dodô, dinossauro pequeno de pescoço curto.

E um guia curto para você

Como começar
Leia a história em voz alta e pare no convite. Espere a criança responder antes de mostrar o desenho.
Se ficar fácil ou difícil
Se ficar fácil, peçam doze pegadas e duas com nuvem. Se ficar difícil, contorne a primeira pegada junto com ela.
Como encerrar
Perguntem qual pegada ficou mais bonita e deixem a folha em um lugar que dê para ver de novo amanhã.
5 a 6 anosJá sei colorirSem foto da criança
3 folhas A4Margem de 12 mmPapel e lápis de corSem foto da criança

Escolher, preparar, brincar

O aplicativo ocupa uns poucos minutos. A parte que importa acontece depois, na mesa da cozinha.

  1. Escolher

    Vocês dizem o tema e a idade. Pode ser dinossauro, pode ser o caminhão de bombeiros.

  2. Preparar

    Sai um PDF em A4 com as três peças. Imprimam e separem papel e lápis de cor.

  3. Brincar

    Leiam a história, colorem o desenho e façam a brincadeira. O guia do adulto cabe em um minuto.

O que vamos imaginar hoje?

As coleções são só um ponto de partida. Se o tema dela é caminhão de bombeiros, escreva caminhão de bombeiros.

  • Animais

    Bichos que fazem companhia na história.

  • Espaço

    O que existe quando a gente olha para cima.

  • Natureza

    Rio, mata, chuva e tudo que cresce.

  • Faz de conta

    Onde as regras são as que vocês inventarem.

  • Tema livre

    Escreva o que ela quiser. A gente constrói em volta.

Do jeito que ela consegue hoje

Três níveis. Eles mudam a história, a brincadeira e o traço do desenho — não só o rótulo.

  • 3 a 4 anos

    Primeiros traços

    História de 60 a 90 palavras, 3 passos na brincadeira, traço muito grosso e áreas de pintura grandes e bem separadas.

  • 5 a 6 anos

    Já sei colorir

    História de 120 a 180 palavras, 4 a 5 passos na brincadeira, traço médio e áreas de pintura de tamanho variado.

  • 7 a 8 anos

    Quero detalhe

    História de 200 a 280 palavras, 5 a 6 passos na brincadeira, traço fino com detalhes internos delimitados por contorno.

Perguntas

O que vamos imaginar hoje?

Uma história, um desenho e uma brincadeira sobre o tema que vocês escolherem.

Separem papel e lápis de cor.